Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate

Por Krzysztof Wo?k

Formato: EPUB  
Disponibilidad: Descarga inmediata

Sinopsis

Niniejsza ksi??ka jest po?wi?cona aplikacji Adobe Animate, która umo?liwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przyk?adów opatrzonych w serie ?wicze? do wykonania dla czytelnika. Przydatna b?dzie wiedza zwi?zana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zach?cam równie? zapozna? si? z HTML 5, o którym pisz? w innej ksi??ce. SPIS TRE?CI: WST?P 1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE 2. TWORZENIE PRZYK?ADOWEGO PLIKU FLA 3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW 4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTA?TU 4.1. SK?ADANIE KSZTA?TÓW 4.2. RYSOWANIE NARZ?DZIEM O?ÓWEK 4.3. MALOWANIE NARZ?DZIEM P?DZEL 4.4. WYPE?NIENIE KOLOREM 5. PRACA Z TEKSTEM 5.1. ZADANIE 6. MODYFIKACJA KSZTA?TÓW 6.1. KONWERSJA KSZTA?TÓW 6.2. ZADANIE 7. PANEL TIMELINE 7.1. WARSTWY POMOCNICZE: 7.2. MASKI 7.3. ZADANIE 7.4. KLATKI KLUCZOWE 8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME) 8.1. ZADANIE 9. SYMBOL 9.1. INSTANCJA 9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI 9.3. TWORZENIE SYMBOLI 9.4. ZADANIE 9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW 9.6. ZADANIE 9.7. ZADANIE 9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIE?D?ANIE SYMBOLI 10. ANIMACJA - TWEENING 11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA KLATKACH KLUCZOWYCH 11.1. ZADANIE 12. MOTION TWEEN 12.1. ZADANIE 12.2. ZADANIE 13.3. ZADANIE 13. WST?P DO ACTIONSCRIPT 3.0 13.1. ZADANIE 13.2. ZADANIE 14. ZDARZENIA 14.1. ZADANIE 14.2. ZADANIE 15. ZMIENNE 15.1. TYPY ZMIENNYCH 15.2. ZADANIE 15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH 15.4. ZADANIE 15.5. ZADANIE 15.6. ZADANIE 16. POWTÓRKA 17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF 17.1. ZADANIE 18. OPERATOR WY?USKANIA 18.1. INSTANCE NAME 18.2. ZADANIE 18.3. ZADANIE 18.4. ZADANIE 18.5. ZADANIE 18.6. *ZADANIE 19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY 19.1. ZADANIE 19.2. ZADANIE 19.3. ZADANIE 19.4. ZADANIE 19.5. ZADANIE 19.6. ZADANIE 20. POLECENIE HITTESTOBJECT 20.1. ZADANIE 21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBR?BIE SCENY ZA POMOC? KURSORA MYSZKI - DRAG 21.1. ZADANIE 21.2. ZADANIE 21.3. ZADANIE 21.4. ZADANIE 22. ADOBE AIR - PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH 22.1. PIERWSZA APLIKACJA 22.2. GEST SWIPE 22.3. ZADANIE 22.4. GEST ROTATE 22.5. GEST PAN 22.6. GEST ZOOM 23. OBS?UGA GPS - TURYSTA W WARSZAWIE 23.1. OBS?UGA GPS 23.2. WYGODNE PRZE??CZANIE MI?DZY PLANSZAMI. 24. PROSTA GRA RPG

Krzysztof Wo?k